前几日,朋友组建了一个4DPS的队伍。这个队伍的成员配置颇为独特,有擅长毁伤天赋的盗贼,主修元素天赋的萨满祭司,比较常见的冰法,还有堆叠了急速属性的戒律牧师,当然也包括我这个术士。其中,牧师和盗贼的个人等级都达到了2600+呢。值得一提的是,在这样的队伍配置里,毁伤盗贼能够凭借其独特的输出手法在战斗中打出高额伤害,元素萨满则可以利用各种图腾来增强队伍的整体输出能力,冰法的群体控制和爆发输出也是团队不可或缺的一部分,急速戒律牧师能为团队提供稳定的治疗和各种增益效果,而我这个术士也能在输出方面发挥自己的影响,我们各自的角色在这个团队中都有着不可替代的意义。
刚进队的时候,我天赋配比是标准的24/37呢。不过,我们队的牧师(MS)表示,在这样的队伍阵容下,恶魔CC(术士的一种天赋配置吧,这里假设)简直就是废物一个,于是建议我洗成痛苦天赋。洗就洗呗,反正我练级的时候就用过41/20的天赋配比。后来我就洗成了41/9/11的天赋,跟牧师一起测试了一下。结局发现,在没有暗影诅咒加持的情况下,痛苦无偿这个技能造成的伤害基本上能达到3000 +,而且还能让目标沉默5秒;要是触发暴击的话,伤害直接就5000 +了,同样附带5秒沉默效果。基本上,要是能驱散对方三次(这里不太明确是驱散什么物品三次,假设是对方的增益效果之类的),对方就没几许血了。
然而,综合考量我们55(这里可能是指5V5的竞技模式之类的)的队伍配置、我们的作战打法,以及我在队伍里所承担的角色等多方面影响之后,我又仔细琢磨了一下。我觉得目前这个天赋可能还是不太合适,因此就又重新洗点去了。这其中关于队伍配置的难题很关键,不同的职业组合和技能搭配需要不同的天赋来适配,这样才能让团队发挥出最大的效能。而且打法也决定了我应该选择什么样的天赋,比如是更偏向于控制还是输出。我的角色定位也影响着天赋的选择,是作为主要的输出点,还是辅助控制或者治疗支援,这些都需要深思熟虑,因此我才又再次去洗点调整。
,痛苦系里存在一个极为矛盾的天赋——传染。在达到5级时,这个天赋能够使被驱散的概率降低30%。然而,当你施加了无常之后,其实是希望对方有意或者无意地尽快驱散掉它的,可实际的状况却是许久都未被驱散,这是不是很令人郁闷呢?
,这个天赋有着1.5秒的施法时长,这就导致你没办法释放太多的终结技。当遭遇敌方4个输出职业(4DPS)的时候,敌方的治疗必然会全力以赴地进入治疗情形,根本没心思去驱散你的减益效果(DEBUFF)。而且,这个技能的图标太过显眼了,这也是个难题。
再者,既然是4DPS的队伍配置,能否瞬间击杀敌人就成了关键所在。简单来讲,其实就是能否有效地控制住对方的治疗,同时保证我方的输出职业(DPS)不被控制。在战斗初期,我主要负责控制,辅助进行输出;到了中后期,则是控制和输出各占一半。通常的情况是盗贼(DZ)在前面开路,我或者法师会嘲讽一个自我保护能力较弱的职业(例如战士之类的),将其引到对方治疗的视野死角。法师利用闪现技能,再用冰环定住对方的治疗和输出职业,萨满(SM)开启嗜血技能,同时元素掌握打出暴击。我在开场的第一时刻就设置好焦点,就拿奶骑(奶Q)来说,我会给对方的治疗施加语言诅咒。如果他不读条施法,我就不进行法术反制;要是他读条施法,那他可就要吃苦头了。盗贼(DZ)使用肾击定住集火的目标(此时所有伤害进步9%),接着我施展群恐技能,这样产生的秒伤是非常可观的。有时候,圣骑士(QS)即使开启无敌来刷治疗,可能都来不及挽救局面,至于后面的情况就另当别论了。
额外内容:在这种战斗场景下,团队成员之间的配合默契度是非常重要的。每个成员都需要清楚地知道自己在每个阶段的任务,并且能够迅速做出反应。例如,盗贼在前面开路时,需要准确判断对方的布局,找到合适的时机发动攻击,为后续的控制和输出创新条件。而我和法师在嘲讽敌人时,也需要把握好距离和时机,避免过早暴露自己的位置或者被对方反制。对于萨满来说,嗜血技能的开启时机也至关重要,太早开启可能会被对方打断或者驱散,太晚开启又无法发挥最大的影响。在整个战斗经过中,还需要时刻关注对方的技能冷却情况,以便及时调整战术。比如,如果发现对方治疗的关键保命技能处于冷却情形,就要抓住这个机会加大输出力度,进步秒人的成功率。
4DPS队伍要是在这个时刻段内没能秒掉一个人,那么输的可能性就会大大增加。偶尔一两次出现这种情况还勉强能接受,可要是连续多次发生这样的事,那还是尽早解散队伍为好。要知道,在这种团队组合中,秒掉对方成员往往是取得胜利的关键策略。如果做不到这一点,随着时刻的推移,敌方的防御、治疗或者其他能力就会逐渐发挥影响,使得己方获胜的希望变得越发渺茫。因此,连续多次无法在规定时刻内秒人,就意味着这个队伍在战斗中的表现存在严重难题,继续维持这样的队伍可能也只是白白浪费时刻和精力。
言归正传,直接看我的天赋
在相关的技能配置方面,有这样的安排:将镇压技能提升到3级,这有助于在某些独特情况或者面对特定目标时,更好地控制局面,避免敌人出现意外的抵抗或者逃脱情况。强化腐蚀术这个技能则提升到5级,腐蚀术经过强化后,能够对目标造成更强大、持续且难以抵御的伤害效果。灵魂虹吸技能达到2级,这个级别的灵魂虹吸能够在一定程度上吸取敌人的灵魂力量,为自身补充能量或者增强自身的相关能力。恶魔专注技能点到4级,较高等级的恶魔专注可以让使用者在召唤恶魔或者与恶魔协同作战时,保持高度的专注力,减少外界干扰,增强整体的作战效能。诅咒增幅技能设定为1级,虽然只有1级,但也能够在一定范围内增强诅咒类技能的效果,给敌人带来更多负面情形。还有夜幕技能,点1级就能够在黑暗环境或者特定的战斗场景下,发挥出独特的隐藏或者突袭优势。
恶魔的34点这部分我就不再提及了,它与27/34加法是相同的情况。在这里,我们可以稍微展开讲讲与之相关的一些事务。其实在很多运算或者概念体系里,相似的情况很常见,就像这个恶魔的34点和27/34加法的关系一样。它们可能有着相同的运算逻辑或者制度基础,只是表现形式上略有不同,但本质上是一样的,因此既然27/34加法我们已经有所了解,那么恶魔的34点这一情况就可以类比领会,无需再过多阐述了。
剩下11点就是强化暗影箭和灾变,暗灼
与24/37相比,这里少了生活虹吸和疲劳诅咒这两个技能,不过却多了暗灼这个技能。要知道,4DPS队伍所注重的就是速度和秒伤。毕竟术士的瞬发技能是相当少的。在节奏很快的一场比赛当中,生活虹吸和疲劳诅咒所起的影响远远比不上在关键时刻的一个暗灼。如今有了45韧的勋章,这就使得部分术士能够放弃恶魔韧性那3点。实际上,很多高质量的术士并不会一味地去追求高韧性,而是更多地去选择其他属性,像是法伤、急速之类的。通常而言,500韧性就足够了,由于减少25%暴击伤害这个效果已经达到上限,再高的韧性就只是减少暴击几率了。如此一来,我们就能够放心地凑出4件S3的属性,也就是恐惧施法时刻减少0.2秒,这可是非常关键的一个套装属性呢。而且我们还要考虑到在实际战斗场景中,技能的搭配与选择往往取决于团队的整体战术和当时的战斗局势。比如说,在一些需要爆发性输出的情况下,暗灼的存在就可能成为决定胜负的关键影响。而对于韧性的需求,也会根据对手的输出特点有所调整,如果对手的暴击伤害并不是很高,那么术士就可以更加倾向于提升其他属性来增强自己的输出能力。在面对不同的对手阵容时,术士的技能取舍和属性配置都需要灵活应变,这样才能在战斗中发挥出最大的优势。
当下,我发觉在PVP里,超过90%的术士(SS)都是采用24/37的天赋配置。这里面呢,确实有一部分人是比较契合这个天赋的。不过呢,也存在着这样的情况,有一些人只是盲目地追随恶魔CC天赋。大家真的应该多去钻研钻研,多动动脑筋呀。要知道,只要我们用心去思索,其实是能够摸索出更契合自身的天赋的。就拿PVP中的实际战斗场景来说,每个术士在队伍里的定位可能都有所不同,有的可能更侧重于控制,有的则更偏向于输出。如果只是一味地跟风选择24/37或者恶魔CC天赋,而不考虑自己在团队中的实际影响以及自身的操作习性等影响,那很可能无法发挥出自己的最大潜力。因此,我们一定要根据自己的实际情况,深入地研究各种天赋的特点,这样才能找到最适合自己的那一种天赋。
在国际上,有一种惯例存在。小编认为‘魔兽全球》(WOW)的六区无尽之海服务器中,有一位名为“衣燃饭特稀”的部落(BL)玩家,他(她)怀揣着这样一个美好的梦想,那就是能够和每一位热爱WOW的玩家结交朋友。毕竟,在这个庞大的游戏全球里,大家因共同热爱这款游戏而相聚,彼此结交朋友可以分享游戏中的趣事,交流游戏的经验心得,像是怎样在游戏中的各种副本里巧妙应对不同的BOSS,怎样搭配角色的装备以达到最佳属性等,而这些分享和交流能够让每一位玩家的游戏之旅更加丰富多彩。