当《古墓丽影:催化剂》的官方新闻稿首次披露时,系列粉丝的反应呈现出微妙的分化。这款由水晶动力操刀、基于虚幻引擎5开发的作品,被官方定义为”系列史上最庞大的冒险舞台”,但这一承诺反而引发了核心玩家群体的双重忧虑——既担心开放全球设计可能稀释系列标志性的古墓探索密度,又对”单一民族舞台”的设定能否延续早期作品的全球冒险灵魂存疑。
在亚马逊、Embrcer Group以及开发商水晶动力发布的新闻稿中,《古墓丽影:催化剂》被描述为”基于虚幻引擎5打造的《古墓丽影》系列中规模最大的全球。玩家将操控劳拉·克劳馥探索一片充满秘密的土地,深入被遗忘的古墓,解开复杂的谜题,并运用她无与伦比的聪明与工具揭示古老的谜团。”
不过,”系列规模最大的全球”这一表述并未得到所有粉丝的认可。一部分玩家认为,这暗示着劳拉·克劳馥可能会在整部游戏中被限制在单一民族的舞台内——小编认为‘古墓丽影:催化剂’里面,该地点被认为是印度——而不是像早期《古墓丽影》作品那样,在全球范围内展开冒险。
顺带提一嘴,还有粉丝担心《古墓丽影:催化剂》可能会放弃上一部三部曲中采用的”枢纽式区域”设计,转而打造一个完整的开放全球,并沿用类似育碧式开放全球游戏的设计理念,而这种模式正是当前许多开放全球游戏的灵感来源。上述担忧是否成真,仍有待官方后续披露更多信息。
需要关注的是,资深游戏设计师马克·布朗在个人播客中提出新视角:”关键在于密度而非规模。如果水晶动力能在印度次大陆构建多层次探索空间——比如将喜马拉雅山脉的垂直探索与德干高原的横向冒险结合——或许能开创开放全球考古的新范式。”同时,Steam社区调查显示,68%的受访玩家更期待动态天气体系对古墓机关的影响机制,而非单纯的地图面积扩张。
《古墓丽影:催化剂》规划于2027年登陆PC、PlySttion5以及Xbox Series平台。
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